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?千元VR設(shè)備上市,值得入手的亮點(diǎn)在哪里

文章出處:嵌入式 責(zé)任編輯:上海意泓電子科技有限責(zé)任公司 發(fā)表時(shí)間:
2020
11-10

VR產(chǎn)品的市場隨著近幾年的炒作一直在升溫,但是對于那些并非資深游戲粉和技術(shù)控的大多數(shù)用戶們來說,VR虛擬現(xiàn)實(shí)雖然不說陌生,但仍然還是一個(gè)無法像智能手機(jī)那樣近距離觸及的產(chǎn)品,像三星和谷歌都各自都推出了自己的Gear VR和Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但其高昂的售價(jià)很顯然是讓平民玩家不敢輕易涉足的,相比Gear VR甚至是HTC Vive設(shè)備,Oculus推出的這款產(chǎn)品可謂是VR世界里的最為親民且實(shí)用的VR產(chǎn)品了。

 

 

Oculus推出的是一款定位于移動VR領(lǐng)域的,名為Oculus Go的完全獨(dú)顯,不需要任何智能手機(jī)支持的獨(dú)顯VR,最為關(guān)鍵的是,相比HTC Vive這樣的造價(jià)高昂的VR產(chǎn)品,Oculus Go的售價(jià)僅僅為200美刀,是一款真正意義上的千元VR設(shè)備,然而除了售價(jià)低廉,Oculus Go還有哪些值得入手的亮點(diǎn)嗎?

 

首先,在2012年,Oculus首次推出Oculus Rift系列,后來又在產(chǎn)品改進(jìn)的基礎(chǔ)上發(fā)布了Oculus Go設(shè)備,因?yàn)椴捎昧霜?dú)特的材質(zhì)設(shè)計(jì),這款產(chǎn)品相對Oculus Rift具有更強(qiáng)的佩戴舒適感,和Rift不同,Oculus帶有藍(lán)灰色的配色方案,看上去令人賞心悅目,但和Rift相同的是它也搭載了一個(gè)類似的束帶,兩側(cè)和頂部的位置可以隨意調(diào)節(jié),幫助用戶取得最佳的VR配帶狀態(tài)。Oculus Go的正面和側(cè)面外觀都顯得非常簡約,你可以在VR設(shè)備前端發(fā)現(xiàn)一個(gè)Oculus的標(biāo)志性Logo,頂部有調(diào)整音量的控制器和電源按鈕,3.5毫米的耳機(jī)接口被安置在設(shè)備的側(cè)邊,旁邊僅連這Micro-USB插口以用于滿足用戶的充電需求,這種硬件布局似乎也沒毛病,不過有人也反饋稱,音量的控制器可以安置在VR的控制桿上,而不是在VR的主體設(shè)備上,這樣或許會讓用戶的操作更加直觀方便。

 

 

而關(guān)于Oculus Go的控制桿,總的來說,它的使用還是非常便捷的,控制桿背部有一個(gè)觸發(fā)器,你可以用來選擇特定的游戲來運(yùn)行,在頂部還有一個(gè)觸摸屏,還有一些按鈕和主鍵,在首次使用Oculus Go的時(shí)候,用戶必須要首先搞清這些按鍵的功能所在,此外該設(shè)備還在束帶里內(nèi)置了耳機(jī),如果你想要體驗(yàn)更好的音質(zhì)和逼真的沉浸感,你也可以使用自己的耳機(jī),Oculus Go內(nèi)置的麥克風(fēng)可以用于和VR進(jìn)行互動,在真實(shí)的體驗(yàn)環(huán)境下,也有用戶表示這款VR可能無法適應(yīng)于每個(gè)用戶的臉型,可能會造成鼻子部分的漏光情況,因此建議是在黑暗環(huán)境的房間里運(yùn)行。

 

 

由于Oculus Go采用獨(dú)顯式VR設(shè)計(jì),其內(nèi)置了處理器,RAM運(yùn)行內(nèi)存和足夠的儲存空間,和Rift不同,它并非由電腦驅(qū)動,性能上雖然算不上讓人震驚,但基本的運(yùn)行要求還是能夠滿足的,其還內(nèi)置了2016年款智能手機(jī)旗艦的高通驍龍821系統(tǒng)級芯片,搭載由3GB的RAM和32GB,64GB的內(nèi)部儲存空間,Oculus還表示,這些硬件都針對VR使用功能進(jìn)行特別的優(yōu)化處理,在提供高性能的同時(shí)也能保證親民的售價(jià),在進(jìn)行實(shí)際測試中,這款設(shè)備的總體運(yùn)行還算流暢,不過也稱不上完美,其中測試的幾款A(yù)PP在運(yùn)行過程中都等待了好長一段時(shí)間,偶爾還會有卡頓狀況,不過這種情況很少見,總的來說,Oculus Go對于大多數(shù)APP和游戲應(yīng)用都是能夠輕松處理的,再回到性能方面,雖然無法與Oculus Rift相比,但是Oculus Go的屏幕仍然達(dá)到了2560*1440分辨率,單眼達(dá)到1280*1440分辨率,其畫質(zhì)和谷歌Daydream與三星的Gear VR也不相上下,屏幕刷新率在60赫茲和72赫茲左右,畫面相對平滑。

 

 

相比Oculus即將推出的例如Santa Cruz這樣的獨(dú)顯設(shè)備,Oculus Go僅支持三維自由度,用戶可以從一邊走到另一邊,可以向上走或向下走,但是無法更靠近或者更遠(yuǎn)離這些虛擬物體,更無法在3D環(huán)境里移動,如果你硬要這樣強(qiáng)制操作,那么當(dāng)你在實(shí)際運(yùn)動的過程中,VR設(shè)備里的虛擬畫面無法實(shí)時(shí)同步,你將會有惡心和不適感產(chǎn)生,當(dāng)然了,畢竟是定位于千元級別的VR設(shè)備,我們也不能苛求Oculus Go會有多強(qiáng)大的六維自由度的表現(xiàn)。在續(xù)航能力方面,Oculus Go的電池能夠在每充一次維持2.5小時(shí),并不算大,而且還不能夠在使用的同時(shí)進(jìn)行接線充電,從這點(diǎn)上來說,的確是一個(gè)巨大的缺陷。

 

在內(nèi)容方面,Oculus為用戶推出了上千款的APP和游戲應(yīng)用,而且這個(gè)數(shù)字在未來還會持續(xù)增長,有各種類型的VR游戲可供用戶選擇,此外,Oculus還發(fā)布了一款名為Oculus Venues的服務(wù),可以幫助用戶以VR的方式接入音樂會和實(shí)況體育直播等,其他的還有Oculus TV可以為諸如Netflix和Hulu這樣的串流應(yīng)用提供服務(wù),就像讓用戶在180英寸的超大電視上觀看虛擬畫面,Oculus希望這款設(shè)備能夠滿足你的各種娛樂需求,讓你可以玩游戲,看電視甚至和朋友們聊天互動,在這樣的社交功能方面,Oculus還推出了一款名為Oculus Room的服務(wù),你可以在定制化的虛擬環(huán)境里邀請朋友逛街,玩游戲,看電視,這個(gè)概念相對來說還是比較新鮮的,不過前提是你的朋友們也已經(jīng)安裝了Oculus VR設(shè)備。

 

總的來說,Oculus Go是一款連接性和便攜性極強(qiáng)的低價(jià)親民VR設(shè)備,不需要智能手機(jī)和共同參與,能夠完全獨(dú)立運(yùn)行,那么這款產(chǎn)品到底值不值得入手呢?如果你實(shí)在迫不及待想體驗(yàn)一下VR設(shè)備的逼真效果,那么相比Gear VR和Daydream設(shè)備,Oculus Go是一款實(shí)際又實(shí)用的VR產(chǎn)品,如果你需要分辨率更加強(qiáng)大,畫面更加清晰,自由度更高的VR設(shè)備,也可以選取其他選項(xiàng),或者等待Oculus的下一代親民級產(chǎn)品的出現(xiàn)。


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